深圳3D动画制作流程概要

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  深圳3D动画制作流程概要
深圳3D动画制作

  卢森影视给您介绍的深圳3D动画制作的3D动画制作流程概要,如下所示:

1、建模

  通常使用maya,3ds max移动现有的mesh建模,而最近的zbrush,mudbox则允许以雕刻的方式制作,更加直观、高效,可以使用polygon、nurbs、细分曲面三种类型的几何体建模。

  polygon可以使用dividing, smooth- ing, extruding(挤出), beveling(倒角), deleting, combining, separating方式进一步处理。

  NURBS适合平滑曲面,但使用四条边的面作为基础元素,建模复杂,已被淘汰。

  建模流程分为from-scratch modeling, primitive modeling, box modeling等几种类型。

2、贴图

  根据已经制作好的模型展UV,再选择一个合适的shader,之后使用PS/mudbox绘制所需的贴图

  展UV时应尽量均匀,软件自动展开后再加以调整,这样后期绘图时才方便

  通常软件提供一些基础的phong、sss等基础的shader供选择

  flat 适用于天空盒

  lambert 只有最基础的光照,没有高光等,适合不平滑不发光的物体,比如纸张、未加工的木头

  blinn 适合高光和反射,可以很好的控制高光范围,适合塑料、金属、纸板、皮革

  phong 高光项很锐利,适合塑料或其他发光物体

  cook-torrence 很好的复现微表面的高光,比如拉丝的金属。高光会在表面扩散,而不是纯粹的反射

  sub-surface-scattering 模拟的光侵入表面后在物体内部散射,最终从表面穿出的现象。适合模拟皮肤、眼球、牛奶

  car paint 车漆shader模拟了车漆多层表面相互作用的结果,底层附带有闪光,最外层的清漆看起来有湿润的感觉

  physical architecture 也就是PBR,可以用于闪闪发亮的金属、拉丝金属、塑料、陶瓷、水

3、贴图制作流程

  手绘2D图 使用PS/core painter,基于camera照片制作,照片投影 根据真实世界中物体不同角度的投影照片综合而成,直接在3D物体上绘图,zbrush/mudbox都支持这种方式,对设计师最友好。

4、Rigging 绑骨

  目的是方便动画的制作,首先制作一个skeleton骨架,包括一些bone/joints,进行skinning 蒙皮,把顶点和骨架中的bone链接起来。绑骨时需要注意,各骨骼的轴心要根据想要达到的效果进行设置,比如绳子中的骨骼旋转的轴心应该是此节绳子的起点。

  joint分为hinge(铰链)articulate pivot 球窝四种

  Deformers 定义如何让顶点跟随joint动起来,包括skinning/enveloping, lattice, blendshapes等

  skinning/enveloping 传统的蒙皮。smooth skinning最常用,

  lattice 晶格变形

  blendshape 用于使用多种基础模型组合成一个target,还可以用于在模型固定pose范围内纠正畸变

  Constraints 约束系统,通常有point aim orient scale

  aim可以用于控制人物的眼睛,orient可以让一个人物跟随另一个人物转动方向

5、动画制作

  在编辑器中编辑曲线即可,包括关键帧动画、动画捕捉、过程式动画三种,过程式动画可以让动画和环境一起交互。

  

 
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